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- 新增 RustDesk 模块,支持与 RustDesk 客户端连接 - 实现会合服务器协议和 P2P 连接 - 支持 NaCl 加密和密钥交换 - 添加视频帧和 HID 事件适配器 - 添加 Protobuf 协议定义 (message.proto, rendezvous.proto) - 新增完整项目文档 - 各功能模块文档 (video, hid, msd, otg, webrtc 等) - hwcodec 和 RustDesk 协议技术报告 - 系统架构和技术栈文档 - 更新 Web 前端 RustDesk 配置界面和 API
12 KiB
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Rendezvous 服务器协议
概述
Rendezvous Server(hbbs)是 RustDesk 的核心协调服务器,负责:
- Peer ID 注册和发现
- 公钥存储和分发
- NAT 类型检测
- P2P 连接协调(打洞辅助)
- Relay Server 分配
协议消息定义
所有消息使用 Protocol Buffers 定义在 protos/rendezvous.proto:
message RendezvousMessage {
oneof union {
RegisterPeer register_peer = 6;
RegisterPeerResponse register_peer_response = 7;
PunchHoleRequest punch_hole_request = 8;
PunchHole punch_hole = 9;
PunchHoleSent punch_hole_sent = 10;
PunchHoleResponse punch_hole_response = 11;
FetchLocalAddr fetch_local_addr = 12;
LocalAddr local_addr = 13;
ConfigUpdate configure_update = 14;
RegisterPk register_pk = 15;
RegisterPkResponse register_pk_response = 16;
SoftwareUpdate software_update = 17;
RequestRelay request_relay = 18;
RelayResponse relay_response = 19;
TestNatRequest test_nat_request = 20;
TestNatResponse test_nat_response = 21;
PeerDiscovery peer_discovery = 22;
OnlineRequest online_request = 23;
OnlineResponse online_response = 24;
KeyExchange key_exchange = 25;
HealthCheck hc = 26;
}
}
核心流程
1. Peer 注册流程
客户端 → 服务器:RegisterPeer
message RegisterPeer {
string id = 1; // Peer ID (如 "123456789")
int32 serial = 2; // 配置序列号
}
服务器处理逻辑:
// rustdesk-server/src/rendezvous_server.rs:318-333
Some(rendezvous_message::Union::RegisterPeer(rp)) => {
if !rp.id.is_empty() {
log::trace!("New peer registered: {:?} {:?}", &rp.id, &addr);
self.update_addr(rp.id, addr, socket).await?;
// 如果服务器配置更新,发送 ConfigUpdate
if self.inner.serial > rp.serial {
let mut msg_out = RendezvousMessage::new();
msg_out.set_configure_update(ConfigUpdate {
serial: self.inner.serial,
rendezvous_servers: (*self.rendezvous_servers).clone(),
..Default::default()
});
socket.send(&msg_out, addr).await?;
}
}
}
服务器 → 客户端:RegisterPeerResponse
message RegisterPeerResponse {
bool request_pk = 2; // 是否需要注册公钥
}
2. 公钥注册流程
当服务器检测到 Peer 的公钥为空或 IP 变化时,会请求注册公钥。
客户端 → 服务器:RegisterPk
message RegisterPk {
string id = 1; // Peer ID
bytes uuid = 2; // 设备 UUID
bytes pk = 3; // Ed25519 公钥
string old_id = 4; // 旧 ID(如果更换)
}
服务器处理逻辑:
// rustdesk-server/src/rendezvous_server.rs:334-418
Some(rendezvous_message::Union::RegisterPk(rk)) => {
// 验证 UUID 和公钥
if rk.uuid.is_empty() || rk.pk.is_empty() {
return Ok(());
}
let id = rk.id;
let ip = addr.ip().to_string();
// ID 长度检查
if id.len() < 6 {
return send_rk_res(socket, addr, UUID_MISMATCH).await;
}
// IP 封锁检查
if !self.check_ip_blocker(&ip, &id).await {
return send_rk_res(socket, addr, TOO_FREQUENT).await;
}
// UUID 匹配验证
let peer = self.pm.get_or(&id).await;
// ... UUID 验证逻辑 ...
// 更新数据库
if changed {
self.pm.update_pk(id, peer, addr, rk.uuid, rk.pk, ip).await;
}
// 发送成功响应
msg_out.set_register_pk_response(RegisterPkResponse {
result: register_pk_response::Result::OK.into(),
..Default::default()
});
}
服务器 → 客户端:RegisterPkResponse
message RegisterPkResponse {
enum Result {
OK = 0;
UUID_MISMATCH = 2;
ID_EXISTS = 3;
TOO_FREQUENT = 4;
INVALID_ID_FORMAT = 5;
NOT_SUPPORT = 6;
SERVER_ERROR = 7;
}
Result result = 1;
int32 keep_alive = 2; // 心跳间隔
}
3. Punch Hole 请求流程
当控制端要连接被控端时,首先发送 PunchHoleRequest。
控制端 → 服务器:PunchHoleRequest
message PunchHoleRequest {
string id = 1; // 目标 Peer ID
NatType nat_type = 2; // 请求方的 NAT 类型
string licence_key = 3; // 许可证密钥
ConnType conn_type = 4; // 连接类型
string token = 5; // 认证令牌
string version = 6; // 客户端版本
}
enum NatType {
UNKNOWN_NAT = 0;
ASYMMETRIC = 1;
SYMMETRIC = 2;
}
enum ConnType {
DEFAULT_CONN = 0;
FILE_TRANSFER = 1;
PORT_FORWARD = 2;
RDP = 3;
VIEW_CAMERA = 4;
}
服务器处理逻辑:
// rustdesk-server/src/rendezvous_server.rs:674-765
async fn handle_punch_hole_request(...) {
// 1. 验证许可证密钥
if !key.is_empty() && ph.licence_key != key {
return Ok((PunchHoleResponse { failure: LICENSE_MISMATCH }, None));
}
// 2. 查找目标 Peer
if let Some(peer) = self.pm.get(&id).await {
let (elapsed, peer_addr) = peer.read().await;
// 3. 检查在线状态
if elapsed >= REG_TIMEOUT {
return Ok((PunchHoleResponse { failure: OFFLINE }, None));
}
// 4. 判断是否同一局域网
let same_intranet = (peer_is_lan && is_lan) ||
(peer_addr.ip() == addr.ip());
if same_intranet {
// 请求获取本地地址
msg_out.set_fetch_local_addr(FetchLocalAddr {
socket_addr: AddrMangle::encode(addr).into(),
relay_server,
});
} else {
// 发送 Punch Hole 请求给被控端
msg_out.set_punch_hole(PunchHole {
socket_addr: AddrMangle::encode(addr).into(),
nat_type: ph.nat_type,
relay_server,
});
}
return Ok((msg_out, Some(peer_addr)));
}
// Peer 不存在
Ok((PunchHoleResponse { failure: ID_NOT_EXIST }, None))
}
服务器 → 被控端:PunchHole 或 FetchLocalAddr
message PunchHole {
bytes socket_addr = 1; // 控制端地址(编码)
string relay_server = 2; // Relay 服务器地址
NatType nat_type = 3; // 控制端 NAT 类型
}
message FetchLocalAddr {
bytes socket_addr = 1; // 控制端地址(编码)
string relay_server = 2; // Relay 服务器地址
}
4. 被控端响应流程
被控端 → 服务器:PunchHoleSent 或 LocalAddr
message PunchHoleSent {
bytes socket_addr = 1; // 控制端地址
string id = 2; // 被控端 ID
string relay_server = 3; // Relay 服务器
NatType nat_type = 4; // 被控端 NAT 类型
string version = 5; // 客户端版本
}
message LocalAddr {
bytes socket_addr = 1; // 控制端地址
bytes local_addr = 2; // 被控端本地地址
string relay_server = 3; // Relay 服务器
string id = 4; // 被控端 ID
string version = 5; // 客户端版本
}
服务器 → 控制端:PunchHoleResponse
message PunchHoleResponse {
bytes socket_addr = 1; // 被控端地址
bytes pk = 2; // 被控端公钥(已签名)
enum Failure {
ID_NOT_EXIST = 0;
OFFLINE = 2;
LICENSE_MISMATCH = 3;
LICENSE_OVERUSE = 4;
}
Failure failure = 3;
string relay_server = 4;
oneof union {
NatType nat_type = 5;
bool is_local = 6; // 是否为局域网连接
}
string other_failure = 7;
int32 feedback = 8;
}
5. Relay 请求流程
当 P2P 连接失败或 NAT 类型不支持打洞时,使用 Relay。
客户端 → 服务器:RequestRelay
message RequestRelay {
string id = 1; // 目标 Peer ID
string uuid = 2; // 连接 UUID(用于配对)
bytes socket_addr = 3; // 本端地址
string relay_server = 4; // 指定的 Relay 服务器
bool secure = 5; // 是否使用加密
string licence_key = 6; // 许可证密钥
ConnType conn_type = 7; // 连接类型
string token = 8; // 认证令牌
}
服务器 → 客户端:RelayResponse
message RelayResponse {
bytes socket_addr = 1; // 对端地址
string uuid = 2; // 连接 UUID
string relay_server = 3; // Relay 服务器地址
oneof union {
string id = 4; // 对端 ID
bytes pk = 5; // 对端公钥
}
string refuse_reason = 6; // 拒绝原因
string version = 7; // 版本
int32 feedback = 9;
}
NAT 类型检测
客户端 → 服务器:TestNatRequest
message TestNatRequest {
int32 serial = 1; // 配置序列号
}
服务器 → 客户端:TestNatResponse
message TestNatResponse {
int32 port = 1; // 观测到的源端口
ConfigUpdate cu = 2; // 配置更新
}
NAT 检测原理:
- 客户端同时向主端口(21116)和 NAT 测试端口(21115)发送请求
- 比较两次响应中观测到的源端口
- 如果端口一致,则为 ASYMMETRIC NAT(适合打洞)
- 如果端口不一致,则为 SYMMETRIC NAT(需要 Relay)
地址编码
RustDesk 使用 AddrMangle 对 SocketAddr 进行编码:
// 编码示例
// IPv4: 4 bytes IP + 2 bytes port = 6 bytes
// IPv6: 16 bytes IP + 2 bytes port = 18 bytes
pub fn encode(addr: SocketAddr) -> Vec<u8>;
pub fn decode(bytes: &[u8]) -> SocketAddr;
安全机制
服务器签名
当服务器配置了私钥时,会对 Peer 的公钥进行签名:
// rustdesk-server/src/rendezvous_server.rs:1160-1182
async fn get_pk(&mut self, version: &str, id: String) -> Bytes {
if version.is_empty() || self.inner.sk.is_none() {
Bytes::new()
} else {
match self.pm.get(&id).await {
Some(peer) => {
let pk = peer.read().await.pk.clone();
// 使用服务器私钥签名 IdPk
sign::sign(
&IdPk { id, pk, ..Default::default() }
.write_to_bytes()
.unwrap_or_default(),
self.inner.sk.as_ref().unwrap(),
).into()
}
_ => Bytes::new(),
}
}
}
IP 封锁
服务器实现了 IP 封锁机制防止滥用:
// rustdesk-server/src/rendezvous_server.rs:866-894
async fn check_ip_blocker(&self, ip: &str, id: &str) -> bool {
let mut lock = IP_BLOCKER.lock().await;
if let Some(old) = lock.get_mut(ip) {
// 每秒请求超过 30 次则封锁
if counter.0 > 30 {
return false;
}
// 每天超过 300 个不同 ID 则封锁
if counter.0.len() > 300 {
return !is_new;
}
}
true
}
时序图
完整连接建立流程
控制端 Rendezvous Server 被控端
│ │ │
│ PunchHoleRequest │ │
├──────────────────────►│ │
│ │ PunchHole │
│ ├──────────────────────►│
│ │ │
│ │ PunchHoleSent │
│ │◄──────────────────────┤
│ PunchHoleResponse │ │
│◄──────────────────────┤ │
│ │ │
│ ─────────── P2P Connection ──────────────────│
│◄─────────────────────────────────────────────►│